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上手篇
這是一個需要時間,時間,還是時間的遊戲。
如果你沒有足夠的上網時間,請衡量一下自己的狀況。
如果你認為有足夠的時間可以放在上面,請繼續閱讀。
這是一個關於建築,科技,防禦和艦隊的遊戲。
~ 建築篇 ~
金屬礦場 ~ 生產金屬。
晶體礦場 ~ 生產晶體。
重氫礦場 ~ 生產重氫(俗稱hh)。
以上純屬廢話。
太陽能發電廠 ~ 發電。
核能發電廠 ~ 發電。
太陽能衛星 ~ 發電。
以上還是廢話。
前期以金屬和晶體為主,當等級到15左右可開始發展重氫,若想要成為大狼的油商可考慮繼續升重氫礦場。
太陽能發電廠20~25級將是它的極限,因為建造費用太貴。
核能發電廠因為減少重氫產量不建議建造。 太陽能衛星,俗稱太衛。發電量與星球溫度成正比。星球的主力發電來源。需要一定數量的防禦以保衛太衛。
機器人工廠。不廢話,10級。
納米工廠。減少建築/防禦/艦隊一半的建造時間。
船廠。造船/防禦,廢話。
金屬儲存器。可以擴大星球儲存資源的上限。
晶體儲存器。同上。
重氫儲存器。同上。
研究實驗室。減少科技的研究時間。
地形改造器。增加星球的方圓。
太空聯盟站。供給hh於盟友艦隊。
導彈發射井。射人/防止被射。(好變態的感覺)
建築方面,沒什麼好說的。有錢就造/有位就起。
~ 科技篇~
三圍 ~ 武器/裝甲/防禦盾科技。越高越好。廢話
引擎 ~ 燃燒/脈衝/超推引擎。越高越好。也是廢話。
電腦 ~ 增加艦隊數。
間諜 ~ 2級看到對方艦隊數量,4級看到艦隊組成,8級看到對方各個船隻數量。
能量/鐳射/中子/等離子/超推科技 ~ 到達需求即可。
銀河研究互連網 ~ 連接其他星球科技實驗室來降低科技研究時間。
地心引力 ~ 出死星的科技。
科技方面,同上,一直升就對了。
~ 防禦篇 ~
飛彈發射器/ML ~炮灰,被巡洋RF。
輕鐳射/LL ~ 炮灰。被毀滅RF。
重鐳射/HL ~ 重炮灰。
中子炮/IC ~也是重炮灰。
PC ~ 超級重炮。
大小盾/SSD,LSD ~ 盾,就是放好看。
攔栽 ~ 2級導彈發射井可出,一級導彈發射井可儲存10個。
導彈 ~ 4級導彈發射井可出,一級導彈發射井可儲存5個。
著名的防禦配法
LL : PC = 100 : 1
建議配法
ML : LL : HL : IC : GS : PC = 100 : 100 : 5~10: 5~10 : 2 : 1
建議第二種配法是因為防禦不能跑,需要應付不同的艦隊組合。
LLC=100:1沒有爭議。因為炮灰比例不錯。
加入ML是因為要分散毀滅海對LL的RF。
HL和IC是為了打擊LF海。
GS是用來克制HF/CL海。
PC是唯一不受任何艦隊RF的防禦,對重量型艦隊有毀滅性的打擊。
必須建造一定數量的攔栽。大約40~60顆。1攔栽可以擋1導彈。
在3圍相同下,1導彈可以射掉60LL或是8導彈。
~ 艦隊篇 ~
小運/SC ~搬羊必備工具,速度快。天下武功,唯快不破。
大運/LC,~ 性價比高,大容量,FS資源首選。
輕戰/LF ~ 炮灰。
重戰 ~ 重炮灰。對SC有RF。
巡洋艦CL/CC ~ 速度快。對LF有RF。
戰列艦/BB~ 廉價主力。
戰鬥巡洋艦BC ~ 對SC/LC/HF/CL/BB有RF。
轟炸機/bomber ~ 專門砸防。
毀滅/dessie ~ 皮厚。對LL有RF。
死星/rip ~ 用來砸烏龜/嚇人。
回收/rec ~回收垃圾/偷垃圾。
殖民/col ~殖民。
間諜/esp ~炮灰/間諜/充艦隊數。
太衛/ss ~發電/炮灰。
一般配法
LF:BB = 10:1
LF:CL:BB = 10:1:1
LF:CL:BB = 20:2:1
現在出了BC,而CL對LF有RF 6,所以建議CL比例增大,用LF掩護CL/BB。
LF:CL:BB = 20:3~5:1
玩OG 8年的心得 艦隊在初期能不造就不造,以基礎建築為主,將所以殖民星殖滿並將金屬、晶體和重氫場升級到50以上,再考慮是否轉變成為艦隊攻擊其他玩家,若是基礎不好而急於發展艦隊,一旦被擊倒則一蹶不振。當然如果是個善用策略的玩家,喜歡直接上艦隊也是可以。OG是一款戰爭遊戲,請千萬別忘記這點^^ 祝遊戲愉快
總的一句,不要打打不過的,打得過的任何配法都行。