Travian 高卢篇 作者:来源:发布:2007-10-25 12
.0评论:0条
原文链接:
高卢的防御, 大家都已经清楚的了解了.山洞2倍让高卢的玩家更为安全.方阵兵的防御, 也让人放心.但是什么时候造兵?造什么兵.难道只能够跟罗马一样忍耐到后期吗?
其实高 卢还有一份业外收入,高卢比起罗马人更容易隐藏自己的资源, 省下来的资源不妨把市场盖高一点,做一点小生意,由于高卢人的商人每小时可以走24/格的距离,所以做起生意买卖,运送物资, 比别的种族快很多. 在初期那些资源得来容易的侵略者们,才不介意以1:2的比例跟你换他们需要的物资, 利用它们来发展你自己吧.没有比躲在安全的壳中舒服的发展更来的愉快的事.
另一个常会被错误利用的是拿方阵兵当掠夺的工具.方阵兵的攻击力很低,一遇到家中有兵的玩家, 肯定会产生损耗.对于一个需要搬运11.4次的兵,如果在第9次或是第10次搬运中发生意外.都等于是赔.与其如此.不如完全不生产.有 些玩家看到雷法很强,就想说.恩!那直冲雷法师吧.其实也可以..但是那大概得等更长的时间..而这段时间 可能会很无聊...而且空窗期也太长了.试试看剑士吧.虽然初期得多花一笔研发费用, 但是跟生产个20几个方阵兵比起来.也差不多了. 重点是..那些建筑物你本来就要升级.而剑士65的攻击,45的运含量也让你的掠夺更有效率, 也更安全.真的遇到日尔曼士兵的时候,不需要(FS)注1: ,而可以采用(追秒)注2:的方法攻击对手. 游戏的中期,是高卢人最具优势的时代, 最快的侦查兵,最快的攻击型步兵,最快的骑兵.都能打了就跑,对方想追秒.也办不到.优于其他种族的防御力, 连日尔曼也感到恐惧. 陷阱大量巧妙的运用,不该在初期,那只是无谓的损耗,用在中期会有意想不到的功效,想想200兵攻打200兵, 却有50兵个兵在陷阱里的情形.局势的逆转就在这里.而让对手兴趣缺缺的仍然是,就算打赢了.仍然没有收获..抢不到任何战力品.
高卢.可以玩的很和平, 高卢可以不用树立很多敌人,高卢可以当所有人的朋友.就算是日尔曼人也会希望有一个高卢朋友的方阵兵们能帮忙顾一 下大门. 注1: FS这个字眼从Ogame开始.原意是Fleet save =舰队保存. web game里面的设定,移动中军队不会受到攻击,两个交错而过的部队并不会开战, 所以只要军队不停的保持运动状态,就不担心摧毁. 注2: 追秒这个字眼仍然从Ogame开始,由于FS观念的形成,要摧毁对手的军队变的困难, 而运动中的军队终有要回到领地的一天,哪怕是一到达马上离开,也得几秒钟来操作.因此攻击者们试图算出被攻击者回到家的时间, 并尽可能的在接近他到家的时间后,马上也抵达,造成攻击的状态,称为追秒.